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VR产业面临内容缺口 索尼影业牵手诺基亚来“补洞”
2016-11-16 15:39:08   来源:中国智能制造网   评论:0 点击:

      纵观2016年上半年,VR市场发展过热,众多领域的企业巨头纷纷涌入其中。下半年VR行业迈入资本市场寒冬,再加上部分人士对VR唱衰,VR被“过度”拉低。在当前情况下,各个VR公司都应回归商业本质,提升产品质量,随时等待时机的到来。因为“过度”拉低的市场存在随时反弹的可能性,而优秀的VR公司将从中得到巨大收获。
  
  VR内容量稀缺 大屏计划弥补缺口
  
  其实,VR内容的本质作用是为了留住用户,提高用户的黏度,抢占用户的时间。而目前市场上全景VR游戏千款左右,大部分是单机版,网络版比较少,全景VR影视视频也是数千个,也出现了一些全景漫游图片等软件。
  
  其中,发展较好的当属VR影院和VR直播等,传统大屏影视视频有数十万,通过VR影院结合数十万的内容,可以将用户的时间横向引流过来。但是,这还远远不够,因为影视的单次高频属性决定了内容量,但是大部分属于已经被消费了的产品。
  
  面对VR内容缺失的现象,2016年业内推出造大屏计划,把大屏的手机游戏、软件等等数百万的内容迁移到VR场景,而且大量的网络游戏、社交软件,因此来会最大限度的增加内容量,黏住用户,抢占更多的用户时间。
  
  据悉,大屏内容和全景内容的比例从当前的100:1向未来3年后的1:1迁移,大屏内容依靠批量快速的迁移过来,全景内容则需要耗费大量资源和人力去生产或者修改,在整个市场的现金流体系未形成之前,这些都是高成本工作,未来的前景难以预料。
  
  索尼影业携手诺基亚打造VR内容
  
  事实上,从2014年Oculus被Facebook收购开始,早期创业者就已经嗅到VR硬件的风向,这些早期的VR公司大多都是从硬件切入到VR行业,比如成立于2014年的暴风魔镜、蚁视都是做VR硬件起家等。
  
  而在两年后的今天,由于受到技术瓶颈的制约,以及国内手机厂商的搅局,选择从硬件入手的初创公司越来越少。而当前情况下仍想入局的创业者,更多的选择从VR内容开发,或者整合行业应用解决方案的方向切入,索尼影业则属于前者。
  
  14日,索尼影业和诺基亚宣布,两家公司将会携手制作和发行虚拟现实内容,其中包括360度视频直播内容,让粉丝近距离感受索尼影业所举办的活动。作为合作的一部分,索尼影业将使用诺基亚的OZO虚拟现实相机来制作360度3D视频。索尼还会把诺基亚的SDK添加到其PrivilegePlus应用程序之中。
  
  索尼影业家庭娱乐数字销售高级副总裁皮特·伍德称:“随着我们进军VR体验市场,和扩大生产和发行规模,能与诺基亚这样顶尖的技术公司合作十分重要”。不过,索尼影业与诺基亚的合作最终能否为VR产业添光添彩仍需要时间来验证。

(本文转自中国智能制造网)

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